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人类是怎样学会玩的?
娱乐来源于劳动生产,在解决了生存的难题后,人类才开始寻求更高级的生活方式。
最初人类靠猎杀动物为生,所捕获动物仅够勉强维持生计。那时的人类选择群居,狩猎时通常是集体出发,围追猎捕目标,经过艰苦厮杀,将猎物猛兽杀死后,难免激动。这时就产生各种肢体动作,或者将捕猎用的木棍石头往上空抛,或者手舞足蹈地叫喊着,这就成了他们最初的庆祝活动。
随着狩猎经验及工具的发展,人类捕杀的猎物越来越多,吃也吃不完,就开始屯养起来。
无论捕获了多少动物,战胜了多少困难,人类在自然灾害面前都无能为力,他们深信大自然有深不可测的恐怖力量。源于对这种力量的恐惧与崇拜,逐渐形成共同的信仰与敬畏行为,并将这种行为习惯上升到精神层面,无数的神话故事被人类创作流传开来。而祭神,就是人类其中一个重要的娱乐活动。
屯养的动物,自己吃不完,要分给神仙吃。
社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。
现代意义上的玩,花样百出空前浩大,如各种体育赛事,已经上升到国家战略层面。
玩,在穷苦人家那里,是个不受欢迎的字。谁家小孩贪玩了,肯定常被家长训斥。穷苦百姓眼里,孩子懂事起,就该分担家务帮忙干活了。所以真正能不顾一切日夜畅玩的,也只有幼儿时代了。
要玩,肯定离不开游戏。游戏有智力游戏和活动性游戏之分。辞海对游戏的定义是:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。随着社会的发展,简单的娱乐已经不能满足人们的物质精神需求。例如富豪贵族就喜欢乘坐游艇飞机,直接感受整个海洋与天空的深远壮阔。
普通人碍于经济条件,没办法身临其境感受同样的奢侈豪华。电子游戏的开发,部分满足了他们的这一需求,至少是精神层面的:
玩是人类的天性。适当的娱乐可以调节愉悦身心,但一味虚度贪图玩乐则不可取了。 |
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