围棋《棋经十三篇》
:《棋经十三篇》原文 皇祐中学士张拟撰.论局篇第一
夫万物之数,从一而起。局之路,三百六十有一。一者,生数之主,据其极而运四方也。三百六十,以象周天之数。分而为四,以象四时。隅各九十路,以象其日。外周七二路,以象其候。枯棋三百六十,白黑相半,以法阴阳。局之线道,谓之枰。线道之间,谓之罫。局方而静,棋圆而动。自古及今,弈者无同局。《传》曰:"日日新。"
故宜用意深而存虑精,以求其胜负之由,则至其所未至矣。
得算篇第二
棋者,以正合其势,以权制其敌。故计定于内而势成于外。战未合而算胜者,得算多也。算不胜者,得算少也。战已合而不知胜负者,无算也。兵法曰?quot;多算胜,少算不胜,而况于无算乎?由此观之,胜负见矣。"
权舆篇第三
权舆者,弈棋布置,务守纲格。先于四隅分定势子,然后拆二斜飞,下势子一等。立二可以拆三,立三可以拆四,与势子相望可以拆五。近不必比,远不必乖。此皆古人之论,后学之规,舍此改作,未之或知。诗曰:"靡不有初,鲜克有终。"
合战篇第四
博弈之道,贵乎谨严。高者在腹,下者在边,中者占角,此棋家之常然。法曰:宁输数子,勿失一先。有先而后,有后而先。击左则视右,攻后则瞻前。两生勿断,皆活勿连。阔不可太疏,密不可太促。与其恋子以求生,不若弃子而取势,与其无事而强行,不若因之而自补。彼众我寡,先谋其生。我众彼寡,务张其势。善胜者不争,善阵者不战。善战者不败,善败者不乱。夫棋始以正合,终以奇胜。必也,四顾其地,牢不可破,方可出人不意,掩人不备。凡敌无事而自补者,有侵袭之意也。弃小而不就者,有图大之心也。随手而下者,无谋之人也。不思而应者,取败之道也。诗云:"惴惴小心,如临于谷。"
虚实篇第五
夫弈棋,绪多则势分,势分则难救。投棋勿逼,逼则使彼实而我虚。虚则易攻,实则难破。临时变通,宜勿执一。《传》曰:"见可而进,知难而退。"
自知篇第六
夫智者见于未萌,愚者暗于成事。故知己之害而图彼之利者,胜。知可以战不可以战者,胜。识众寡之用者,胜。以虞待不虞者,胜。以逸待劳者,胜。不战而屈人者,胜。
《老子》曰:"自知者明。"
审局篇第七
夫弈棋布势,务相接连。自始至终,着着求先。临局离争,雌雄未决,毫厘不可以差焉。局势已赢,专精求生。局势已弱,锐意侵绰。沿边而走,虽得其生者,败。弱而不伏者,愈屈。躁而求胜者,多败。两势相违,先蹙其外。势孤援寡,则勿走。机危阵溃,则勿下。是故棋有不走之走,不下之下。误人者多方,成功者一路而已。能审局者多胜。《易》曰:"穷则变,变则通,通则久。"
度情篇第八
人生而静,其情难见;感物而动,然后可辨。推之于棋,胜败可得而先验。持重而廉者多得,轻易而贪者多丧。不争而自保者多胜,务杀而不顾者多败。因败而思者,其势进;战胜而骄者,其势退。求己弊不求人之弊者,益;攻其敌而不知敌之攻己者,损。目凝一局者,其思周;心役他事者,其虑散。行远而正者吉,机浅而诈者凶。能畏敌者强,谓人莫己若者亡。意旁通者高,心执一者卑。语默有常,使敌难量。动静无度,招人所恶。《诗》云:"他人之心,予时度之。"
斜正篇第九
或曰:"棋以变诈为务,劫杀为名,岂非诡道耶?"予曰:"不然。"《易》云:"师出以律,否藏凶。"兵本不尚诈,谋言诡行者,乃战国纵横之说。棋虽小道,实与兵合。故棋之品甚繁,而弈之者不一。得品之下者,举无思虑,动则变诈。或用手以影其势,或发言以泄其机。得品之上者,则异于是。皆沉思而远虑,因形而用权。神游局内,意在子先。图胜于无朕,灭行于未然。岂假言辞喋喋,手势翩翩者哉?《传》曰:"正而不谲。"其是之谓欤?
洞微篇第十
凡棋有益之而损者,有损之而益者。有侵而利者,有侵而害者。有宜左投者,有宜右投者。有先着者,有后着者。有紧辟者,有慢行者。粘子勿前,弃子思后。有始近而终远者,有始少而终多者。欲强外先攻内,欲实东先击西。路虚而无眼,则先觑。无害于他棋,则做劫。饶路则宜疏,受路则勿战。择地而侵,无碍而进。此皆棋家之幽微也,不可不知也。《易》曰:"非天下之至精,其孰能与于此。"
名数篇第十一
夫弈棋者,凡下一子,皆有定名。棋之形势、死生、存亡,因名而可见。有冲,有斡,有绰,有约,有飞,有关,有答,有粘,有顶,有尖,有觑,有门,有打,有断,有行,有捺,有立,有点,有聚,有跷,有夹,有拶,有□(上山下辟),有刺,有勒,有扑,有征,有劫,有持,有杀,有松,有盘。围棋之名,三十有二,围棋之人,意在可周。临局变化,远近纵横,吾不得而知也。用幸取胜,难逃此名。《传》曰:"必也,正名乎棋!"
品格篇第十二
夫围棋之品有九。一曰入神,二曰坐照,三曰具体,四曰通幽,五曰用智,六曰小巧,七曰斗力,八曰若愚,九曰守拙。九品之外不可胜计,未能入格,今不复云。《传》曰:"生而知之者,上也;学而知之者,次也;困而学之又其次也。"
杂说篇第十三
夫棋边不如角,角不如腹。约轻于捺,捺轻于辟。夹有虚实,打有情伪。逢绰多约,遇拶多粘。大眼可赢小眼,斜行不如正行。两关对直则先觑,前途有碍则勿征。施行未成,不可先动。角盘曲四,局终乃亡。直四扳六,皆是活棋,花聚透点,多无生路。十字不可先纽,势子在心,勿打角图。
弈不欲数,数则怠,怠则不精。弈不欲疏,疏则忘,忘则多失。胜不言,败不语。振廉让之风者,君子也;起忿怒之色者,小人也。高者无亢,卑者无怯。气和而韵舒者,喜其将胜也。心动而色变者,忧其将败也。赧莫赧于易,耻莫耻于盗。妙莫妙于用松,昏莫昏于复劫。
凡棋直行三则改,方聚四则非。胜而路多,名曰赢局;败而无路,名曰输筹。皆筹为溢,停路为芇。打筹不得过三,淘子不限其数。劫有金井、辘轳,有无休之势,有交递之图。弈棋者不可不知也。凡棋有敌手,有半先,有先两,有桃花五,有北斗七。夫棋者有无之相生,远近之相成,强弱之相形,利害之相倾,不可不察也。是以安而不泰,存而不骄。安而泰则危,存而骄则亡。《易》曰:"君子安而不忘危,存而不忘亡。"
[ 本帖最后由 thail08 于 08-1-27 14:06 编辑 ] 论局篇一,自古及今,弈者无同局。“弈”,指弈棋,就是下围棋。
由于围棋着数着着争先,可能的着数非常多,比如,2的365次方。所以,著者说“日日新”。
每天都能发现新东西。
病情也是这样,有时症状在改善,有些却是“按下葫芦起了瓢”,象关系妄想,经常不停地为新的刺激(对常人根本不算刺激,他|她马上能作正面的理解,作出正确的分析和判断,比如,是不是在说你)产生新的妄想和焦虑,
而且这种焦虑,经常是不自觉的、马上就会产生。 用意深而存虑精,以求其胜负之由。
抑郁和焦虑则是任由低落情绪占上风,不接受刺激,屏蔽刺激。是自然的自我保护作用。
但正常人如果麻木久了,也会出问题。
所以,即使抑郁和焦虑状态,都要花时间考虑一些正常工作和学习的事情,包括生活的事情。感觉感觉什么是满足,什么是正常的满足,不是什么都不考虑就正常。虽然,心里麻木,不必感受焦虑带来的紧张感和痛苦感。
正确的做法,是自我消除焦虑感,不去焦虑,然后将精力投入到正常生活中。
其中,注意力无法集中,也是一个大问题,总是“出神”。
躁狂是经常冲动,抑郁则是没有激情,什么都无味,又好象什么都能“接受”,都能“理解”,但其根源是处在病态之中的。 我最近的心得,也就是对博弈论中对于“均衡”的解释:
1、一般不要过于追求计算的准确。棋局经常向着不可知、不可控的方向发展着。
因为,特别是中盘的变化太多。而且数片棋互相影响着。
2、不要随便定性和定型。定性,就是对这片棋的判断。
定型,就是把这两片棋走完。不要定型。
到了复杂的中盘,就容易导致乱战。即使是高手,也难说得紧。
3、看准下三步。这是加藤正夫“天煞星”(善于直线攻击对方的棋)对入门者的忠告。
实际上,就是“知己知彼,百战不殆”的一种解释。
就是要了解对方的心理,当然,这个比较复杂,但对某些人有利。
4、
平:平衡感。此处有利,不是全局有利。
局:局部斗争就计算准确。
地:在简单地对围棋战斗的目的分为“取地”和“取势”时,要判断取舍。
势:同前。
大:大场和急所。围棋术语,光知道简单的解释是没有用的。
方:行棋的方向。关于“方向”这一词,在围棋的战斗中,有丰富的含义。
机:机会。 挖:挖和断是使对手烦恼的最直接和经常是最有效的手段。
业:如果是职业PRO,当然是要精通业务。
优:优化。在某些着法中,要进行优化。
密:保密自己的想法。不要在一两步中就被对方探测出来。
类:和不知底细的对手对弈,对对手进行分析。
神:神游物外,下棋是好玩的嘛。不要太在意输赢。
下棋有下死人,下疯人,上海和四川有这样的三个例子,大家都知道的。
学:学习ING方面有许多问题。同时学习对手才能提高技术。
试:试探。面对神秘的网络棋盘,你只有试探这种手段,当然,同样要完善。
打:打劫。
劫:造劫。开劫。应劫。扑劫。消劫。劫材。
向:飞的方向,是象马走日一样的。尖则是45度。
右:前后左右都看到。象俞斌九段说过的吧:眼观六路,耳听八方。
转:转身(术语),也就是分清轻重缓急的意思。 一. 不得贪胜 二. 入界宜缓
三. 攻彼顾我 四. 弃子争先
五. 舍小就大 六. 逢危须弃
七. 慎勿轻速 八. 动须相应
九. 彼强自保 十. 势孤取和
说明: 作者相传有唐王积薪, 宋刘仲甫等多种说法. 最早见载于南宋陈元靓《事林广记》(标题为《象棋十诀》),明刘仲达《鸿书》、《秋仙遗谱》、《石室仙机》等书均有转载。该诀对后世中外棋界有广泛影响。
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新围棋十诀
一. 持重勿贪 二. 入界宜缓
三. 相机而攻 四. 扼要而据
五. 弃子取势 六. 舍小就大
七. 动须相应 八. 慎勿轻速
九. 彼强自保 十. 先势后地
说明:20世纪20年代,日本铃木为次郎与我国陶审安讨论,将原围棋十诀改为上面的十诀。改稿的影响远不如原作。
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棋诀27条
1 中央开花三十目:
在初盘阶段,如果能在高位线上拔一棵“花”,它对全盘的影响和威力是很大的。
2 棋从断处生
棋不断,事不乱。棋的断点,是产生各种利用的好地方。
3 敌之要点既我之要点:
对方行棋的要点,就是我方应该走的要点。在攻击对方时尤为重要。
4 逢方必点 :
点方,是棋形的要点,自己的棋点方是补棋,点对方的棋是有力的攻击。
5 滚打包收俱谨避: 要谨防自己的棋被对方滚打包收。
6 二•一路上多妙着:
在边角走棋时,要特别注意二一这块,因为角的特殊性,所以经常有好棋。
7 七子沿边活也输:
在初盘阶段,如果为了在二路上活棋,就会影响全盘的棋,会“得不偿失”。
8 金角银边草肚皮:
在开局时,应先占角后占边,中腹只是双方战斗的地方,围地的效率最低。
9 攻击是最好的防御:
要时刻想着攻击对方,在防守时,也要找对方的毛病,利用它来自然补棋。
10立二拆三,立三拆四:
在拆边时,有二子竖立,就要拆三路,有三子竖立就要拆四路。
11象眼尖穿忌两行:
当对方的棋串象眼时,不能从两边压,那样自己的棋受损。应用飞攻。
12七死八活:
在二路做活时,七个子能被对方两边扳点死,八个子被两边扳后是直四活棋。
13矩形补断虎输飞:
当曲折的棋形被对方要冲断时,用飞补棋比虎好,这是说重在棋形。
14凡尖无恶手,凡关无恶手:
走小尖和单关跳,一般不会有不好的时候。一般都是好棋。
15左右同形走中央:
在棋形左右相同时,中央应该是棋形的要点。
16精华已竭多堪弃:对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱。对于要弃掉的棋子应该加以有效地利用。
17取重舍轻方得胜:当己方有两部分棋受到对方的攻击时,应该营救比较重要的一方,舍去不重要的一方,只有分清了轻重,取舍得当,才能获得全局的胜利。
18三路之子送两个:在三路的棋子,因为某种原因而要被吃时,一定要往下再多走一个子,这样可以通过多延长出一口气,来加以利用,一般是在外边打吃包收,形成外势。
19二子头必扳:当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。
20压强不压弱:当对方夹击己方的棋子时,一般情况下应该压靠对方比较强的一块棋,以期望攻击对方比较弱的一块棋。
21有眼杀无眼:当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉。
22大眼杀小眼:如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利。因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一方。内气加公气俗称气长。
23入腹争正面:当棋局的焦点转移到中原时,应首先抢占通往中央的道路,这样四通八达,不易受攻。同时要使对方不能畅通的进入中央,为攻击创造条件。
24两处有情方可断:在切断对方的棋以后,可以对其两块进行有效地攻击时,就要切断它。反之切断之后,两块棋没有被攻的危险,切断的子就会成为负担,这样的切断不好。
25三方无应莫存孤: 当棋盘上没有自己棋子的策应时,千万不要留下不安定的孤棋。
26棋从宽处拦:当对方在自己这边分投时,应该从自己发展潜力较大的一方——棋比较宽的一方拦住对方。避免自己子力重复。
27盘角曲四,劫尽棋亡:盘角曲四在走成劫争前是曲三,对方如果吃了曲三就成了死棋,不吃则是双活。当曲三一方在全盘补尽劫材后,再走出盘角曲四打劫杀。被杀方因无处找劫而被吃。所以一般“盘角曲四”棋局完了时,被判为死棋。 再:
1、对对方和我方下三步要作出基本预测。
2、但预测还没有走的棋是最难的。
3、双方在不停地调整、优化、寻优、改进。
4、棋局未终了,不要轻易地判断一片棋为死棋,常常有被利用的例子。
5、开局阶段,不要把一个局部的棋走尽。
6、这样,常常可以找先手(对方不得不应)。
7、即使是中局,也不要把一个局部的棋走完。
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